Descripcion General
Se lanza un negocio consumidos con multiples retos, se lleva acabo en un periodo de 10 años , en un principio se encuentra con oportunidades a desarrollar pero mientras se va llebadno a cabo el crecimientola dificultad para alcanza mas crecimiento se incrementa.
Asuntos principales
se encuentran diff controles y situaciones en casos reales: reputacion , crecimiento, retos del marcado, servicio al cliente
reputacion: por medio de controles en salarios, capacitacion y servicios a empleados se entrega una medida de satisfaccion del cliente
retos del mercado: se llegan apresentar situaciones en las cuales las ventas pueden bajar por eventos exteriores, tales como fatorez macroeconomicos, el usuario debe dar solucion a estas situaciones por medio de cambios en los diff campos personalozables del simulador
Aprovechar oportunidades: el simulador presenta oportunidades al usuario y reacciona ante las nuevas estrategias que se presentan, donde la rapidez
Competencia: el software presenta una simulacion de la competencia, la cual presenta cambios y afecta las vemtas y obliga al usuraioa cambiar las estrategias
jueves, 6 de mayo de 2010
martes, 27 de abril de 2010
Realidad virtual aumentada
Que es?
es un sistema tecnologico, que se basa en el uso de ordenadores y otros dispositivos, que tiene como fin producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensaciom de estra presente en ella.
Es una representaciom de las cosas atravez de medios electronicos, que nos da la sensaciom
Se consigue mediante la generacion por ordenador de un conjunto de imagenes que son contempladas por el usuario a traves de un casco provisto de un visor especial.
Su aplicacion , aunque centrada inicialmente en el terreno de los videojuegos, de ha extendido a otros mucho campos como la medicina.
Emepezo en los 60´s para una clase de aviacion en el departamento de defensa de USA.
La explocion mas contundente se origina en los video juegos, en 1989
Equipos usados: UDICION: HAY 2 TIPOS: CONVENCIONALES:SON DE USO MAS CORRIENTE, SE ESCUCHA EL SONIDO SIMULADO
convolvotron: simulan el sonido propio de los objetos
cabinas de simulacion: son grandes aparatos en los que se sumerge al usiario como si maniobrara un vehiculo.
Se divide en 3 : entrada:toman la informacion del usuario y la mandan a la computadora como el guante y sensores
salidas: sacan informacion de la computadora y la presentan al usuario, los displays del casco
motor de realidad: compu encargada de ejecutar el universo virtual
es un sistema tecnologico, que se basa en el uso de ordenadores y otros dispositivos, que tiene como fin producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensaciom de estra presente en ella.
Es una representaciom de las cosas atravez de medios electronicos, que nos da la sensaciom
Se consigue mediante la generacion por ordenador de un conjunto de imagenes que son contempladas por el usuario a traves de un casco provisto de un visor especial.
Su aplicacion , aunque centrada inicialmente en el terreno de los videojuegos, de ha extendido a otros mucho campos como la medicina.
Emepezo en los 60´s para una clase de aviacion en el departamento de defensa de USA.
La explocion mas contundente se origina en los video juegos, en 1989
Equipos usados: UDICION: HAY 2 TIPOS: CONVENCIONALES:SON DE USO MAS CORRIENTE, SE ESCUCHA EL SONIDO SIMULADO
convolvotron: simulan el sonido propio de los objetos
cabinas de simulacion: son grandes aparatos en los que se sumerge al usiario como si maniobrara un vehiculo.
Se divide en 3 : entrada:toman la informacion del usuario y la mandan a la computadora como el guante y sensores
salidas: sacan informacion de la computadora y la presentan al usuario, los displays del casco
motor de realidad: compu encargada de ejecutar el universo virtual
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